零基础转行想做平面设计?这套平面设计培训课程涵盖PS实操与就业实训
广东这个地方的游戏、动漫和文创方面的产业资源, 那都是集中在一块儿的, 至于广州还有深圳这两个城市, 是聚拢了好多就是那种搞游戏研发的、还有动画制作以及外包美术的公司, 所以说原画这个岗位的需要, 一直是很稳定的样子, 有很多那个一点基础都没有的爱好这个事的人、学美术的学生、还有想转行去干 CG 美术的这个朋友, 他们大都会在本地去找那种原画的培训班来系统进行学习这样子的一个操作。
现在的市场上, 关于原画课程的相关版本是非常多的, 有些课程是更侧重于二次元角色方面的内容, 而有些课程则是主打场景概念设计以及美宣插画这些方面, 所以大家在决定报名之前, 一定要先把那个完整的课程体系给看清楚, 弄明白, 这样的话才更不太容易掉进那个坑里面去。
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广东本地的主流原画培训机构, 一般会设置包括基础入门班、角色原画专项班、场景概念班以及全科就业实训班在内的课程类型, 这些课程设置是为了符合不同基础和目标的学员需求, 其中绝大多数都以 PS 和 SAI2 作为核心的绘画软件来开展教学, 而少部分课程还会加入用来辅助构图的工具, 也会加入利用 AI 绘画来帮助创作的内容, 这样子就更加切中了当下整个行业实际工作的流程规范。
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第一阶段属于美术和软件的根基打造环节, 这对于那些完全没有基础的学员来说, 是最重要的一个关卡。好多同学存在对手绘的爱好, 可是板子绘画和纸面手绘在内在逻辑方面差别是极其大的。
在这个阶段里面会进行数位板操作技术的学习、笔刷使用方法的掌握以及图层管理流程的操作, 接着会对透视关系、素描中的明暗表现、所谓的三大面与五大调子、色彩理论内容、材质表达手法等进行系统性的补充学习。
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静物写生练习、几何体绘制任务、简单道具练习这些事情会贯穿到这个过程的始终,其重点在于纠正那些出现造型偏离方向、光影效果混乱不清的问题。很多机构会在这里安排大数量的一些速写训练, 用来对人体的体块和动态的概括进行学习, 以此为了给后方的角色设计打下一个好的基础工作。
若是说没有了这样的一步就立即去开始绘制立绘的话, 是非常容易就会出现人物造型僵硬以及结构失真的这些问题现象的。
该阶段是角色原画设计模块, 这个部分的咨询量是最高的。课程是从五官、头像、发型刻画这样的环节开始入手的, 然后会循序渐进地去学习人体骨骼肌肉、全身比例、动态设计这一些内容。
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里面的内容是涵盖了Q版、二次元、国风仙侠、欧美写实、科幻机甲等这几种市面上比较主流的风格, 学习的范围包括角色三视图、服饰设计、配饰、武器道具、怪物和 NPC 设定。 #
老师会把剪影设计怎么做的, 把配色逻辑讲清楚, 还会讲风格化处理, 教你怎么能根据世界观去设计角色, 这样就不会只是单纯的把好看的插画临摹下来了。作业会一点一点来点评, 去修造。 #
第三阶段指的是场景原画和概念原画的学习。很多人做新手的时候只关心角色设计, 却把场景给忽略了, 不过实际上在项目里面针对场景原画的岗位空缺也是非常大的。 #
这一阶段的练习内容涵盖了建筑透视、自然环境、地貌植被还有室内场景以及载具设计这些方面, 同时还要进行气氛图的绘制能力练习, 并且在空间构图、景深处理以及虚实关系表现这些技巧上进行强化训练。
你会接触到像古风场景、科幻基地以及奇幻秘境这样各种不同题材的东西, 然后去学着把场景里的各个元素进行排布, 还要学会怎么去营造出光影的氛围效果, 并且要把从做出概念图的草稿, 到弄出黑白稿, 再到给画面进行上色和细化修改这整套的工艺流程全部都掌握住, 这个是非常适合那些想要往场景概念设计以及影视美术这个职业发展方向去发展的学员。
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第四个时候叫做商业美术宣传和作品集实际训练, 这个时侯是能不能接到单子、能不能找到工作最关键的东西。课程会讲解卡牌画的创作思路、宣传画的创作思路、形象插画的创作思路还有封面的美术宣传创作思路。大家要学习怎么让构图有张力、怎么看懂镜头的语言、怎么去渲染那种氛围的感觉。 #
同时呢, 还会加入模拟的商业项目训练。要像是真的接到甲方的需求一样去完成项目的稿件。这样一来就能了解到改稿子的流程和行业的规矩了。 #
在后期阶段, 重点在于辅导大家完成作品集的细致打磨工作, 从里面筛选出优质的作品片段, 并且统一画面的风格以及排版方式, 使得最终成品能够完全适应游戏公司的投递标准和要求。
比较靠谱的培训班往往还会提供一系列配套服务, 比如优化个人简历、进行面试场景模拟训练以及提供专业水准的作品集点评, 除此之外, 还会详细讲解如何妥善应对原画测试稿的相关方法和技巧。 #
另外, 如今有很多广东当地的新设机构, 他们把 AIGC 辅助绘画的内容加上了。这些内容会教大家用 AI 工具去找参考图、做构图以及生成草图。随后再由人工进行细化和修改。这既顺应了行业的趋势, 又提升了出图的效率。但是, 课程的核心还是造型和设计能力。大家不会完全依赖 AI 来生成最终的成品。
关于具体的班级类型以及需要缴纳的费用情况, 这里提供一部分来自市场层面的参考数据给大家。
短期基础兴趣班, 这种课程适合那些喜欢自学并且想要补充相关知识的人, 学习周期是一到两个月, 具体的价格是元;角色或者场景单项专项班, 学习周期是两三个月, 参考价格是在七千到一万二千元之间;全科系统实训班, 包含了角色加场景加上美宣的全套内容, 学习周期在四到六个月, 收费大多在一点二万元到两点二万元的区间内, 因为不同的校区、面授或者是线上授课方式、还有小班的人数不同, 所以价格会有浮动, 这仅仅只是作为行情的参考。 #
对于那些打算在广东地区挑选原画培训课程的同伴们, 这里有部分能够帮忙规避风险的重要提示需要分享。第一点, 大家要以一种理性的态度去看待相关的宣传内容, 千万不能够轻信那些说什么包就业或者是保证能够进入大厂之类的说法, 因为原画行业在录取的时候, 核心的考量标准其实是取决于个人的作品集。 #
第二点, 建议大家优先去预约一下试听课, 通过这种方式来确认授课老师是具备一线游戏美术项目经验的, 同时也需要确认好试听时的老师就是后续正式主讲的那位老师。
第三点, 大家要能够区分清楚录播课程和真人小班教学之间的不同, 对于那种只发送录播视频并且缺少作业精细批改的课程来说, 其实际的学习效果往往是有限的。 #
第四点, 要在缴费之前提前确认好合同的具体条款, 一定要问清楚里面是否包含诸如额外收取笔刷、素材费用或者上机耗材费等这些隐形的收费项目, 在进行缴费操作的时候要尽量避免一次性进行大额预付款的操作。 #
第五点, 大家要能够区分出兴趣学习和职业路线规划这两者之间的区别, 如果只是单纯地对插画持有爱好, 那么选择短期的兴趣班就完全足够了, 但是如果想着求职并最终入行的话, 就应该优先去选择那些带有作品集辅导功能的全科实训课程。 #
广东的广州、深圳这两个地方, 原画机构是比较集中的, 各家的情况不完全一样, 不同机构的擅长方向存在差别, 有些机构主要做二次元, 有些机构则更倾向于写实概念原画。 #
如果你想要弄明白对应城市的校区位置、班型怎么安排、有没有试学这种渠道, 以及详细的报价是多少, 就可以在评论区把自身的背景基本情况和想学的具体方向都写出来, 这样可以和大家一起交流, 并且进行对比。#原画插画#。 #

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