game theory
game theory [ɡe?m ?θ??(r)]
音标:美式发音:[ge?m θ??r] ;英式发音:[d?e?m θ??(r)]
中文翻译:博弈论 #
中文词源:博弈论,源自希腊语,意为游戏理论或策略。这个词最初用于描述棋类游戏中的策略和规则,后来逐渐扩展到更广泛的领域,包括经济、政治、社会等领域的决策和互动。
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在博弈论中,速记技巧可以帮助我们更有效地理解和分析复杂的博弈情况。以下是一些常见的速记技巧及其变化形式:
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1. 囚徒困境:用于描述两个囚犯在警方的逼迫下被迫做出选择的情况。它展示了个人理性选择下产生的非预期结果,强调了合作的重要性。
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2. 零和博弈:表示参与者在博弈中一方的所得必然是另一方的所失,即胜者与败者的净得是零。这有助于理解竞争关系和资源有限的情况。
3. 纳什均衡:一个策略组合,所有的玩家选择都会是他们自己的最优策略,无论其他玩家如何选择。这有助于理解非合作博弈的情况。 #
4. 贝叶斯均衡:在某些情况下,人们根据不完全信息进行决策,贝叶斯均衡就是基于这种情境的速记技巧。它要求我们考虑每个参与者的决策如何依赖于他们所拥有的信息。
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5. 扩展式博弈:当参与者在多个场景和阶段进行决策时,扩展式博弈有助于描述这种情况。它可以帮助我们理解在更大范围内参与者之间的互动和决策。 #
6. 重复博弈:描述了具有无限次或有限次重复特征的博弈情况。这可以帮助我们理解长期合作的可能性。
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7. 信号博弈:描述了参与者如何通过展示他们的特征或属性来影响其他参与者的决策的情况。这有助于理解信息不对称的情况。
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8. 信任博弈:用于描述涉及信任和依赖的博弈情况,这可以帮助我们理解在不确定环境下如何做出决策。 #
这些速记技巧和变化形式有助于我们更深入地理解和分析博弈论中的各种情况。请注意,这些技巧只是博弈论中的一部分,还有许多其他概念和方法可用于分析和描述博弈情况。
博弈论(Game Theory)常用短语: #
1. prisoner's dilemma 囚徒困境 #
2. stag hunt problem 寻找鹿游戏
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3. iterated prisoner's dilemma 重复囚徒困境 #
4. Nash equilibrium(纳什均衡)
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5. perfect information game 全信息博弈 #
6. zero-sum game 零和博弈
双语例句:
1. In the prisoner's dilemma, cooperation is always better than defection. (在囚徒困境中,合作总是比背叛更好。)
2. The iterated prisoner's dilemma is a complex game that requires careful analysis. (重复囚徒困境是一个复杂博弈,需要仔细分析。) #
3. Nash equilibrium is a crucial concept in game theory that explains how players can reach a stable outcome through mutual agreement. (纳什均衡是博弈论中的一个重要概念,它解释了玩家如何通过相互协议达成稳定的结局。) #
4. In a perfect information game, each player has complete knowledge of the other's moves. (在全信息博弈中,每个玩家对其他人的行动都有完全的了解。) #
5. Zero-sum games are common in business competition, where one party's gain is another party's loss. (零和博弈在商业竞争中很常见,一方赢利意味着另一方一定亏损。) #
6. Game theory is a powerful tool for analyzing complex social interactions and decision-making processes. (博弈论是分析复杂社会互动和决策过程的有力工具。)
7. Understanding the principles of game theory can help us better understand how people and groups interact and make decisions in real-world situations. (理解博弈论的原则可以帮助我们更好地理解人们在现实情境中是如何互动和做决策的。)。#p#分页标题#e#

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