环球网校是美国纳斯达克上市企业欢聚时代(NASDAQ:YY)旗下品牌 | 住房和城乡建设部 建筑人才培训合作单位
您现在的位置在: > 公务员 > 招考资讯 >

零基础学游戏设计-全科实战培训,转行就业首选

2026-09-22 来源:网络 作者:佚名

游戏设计是在进行游戏制作的前期, 通过设定游戏的规则和内容, 所完成的整个过程。这里面包含了原画工作。里面也包含模型设计。里面有动画方面的内容。特效也要做。UI界面等视觉元素都属于这个范围。它要考虑到游戏规则方面的问题。玩法怎么设定也很重要。艺术表现是核心之一。编程技术必须跟上。

#

产品的最终实现需要考虑。声音效果不能少。剧本编写需要专门的人来做。角色设定很关键。道具摆放要有逻辑。场景构建要真实。用户界面的操作要顺畅。这项工作把艺术创作和技术工程结合到了一起。市场调研也是重要依据。所以这是三个领域的紧密结合。它对设计师的创意能力提出很高要求。同时对技术水平也有严格标准。

#

关于这个项目名称, 它被称为游戏设计全科班。

#

【招生对象】: #

游戏兴趣爱好者, 指的是那些对游戏设计充满了热情的人, 他们希望可以将自己的兴趣爱好转化为实实在在的技能。 #

针对那些计算机方面的美术或者设计之类的专业里的应届毕业生, 他们是打算靠着培训来把实战的本领给学明白的。 #

那些对游戏行业产生兴趣, 并且期望自己能够从一个完全不同的工作领域转换到游戏设计这一特定岗位当中的求职者群体。

#

相关行业人员是指那些与游戏行业的相关领域有关系的人, 例如制作动画的工作者或者从事影视特效工作的人。 #

课程特色】: #

(一)采取项目这种教学方式, 就是为了把现实中做开发的时候所遇到的一整套场景都原封不动地给还原出来。

#

采用的是项目制教学也就是的模式, 这个模式是让实际的项目或者是模拟的项目来作为驱动的。学员是从初级阶段的2D横版闯关游戏开发开始的。然后会到进阶的3D开放世界场景搭建这个阶段去。最后是在结业的时候去进行独立游戏全流程的制作的。这一切都是在实践中去做到的。 #

(二)通过推行优师制以及实施小班化教学活动, 来共同实现对学生的精准指导。

#

我们会邀请像游戏公司里的主要美术设计师还有主要策划师这类行业内的人来当老师, 去给学员们做一对一的指导。用这种只有很少人的小班学习模式, 可以确保导师有能力注意到每一位学生学得怎么样了, 还能看到大家各自的特点, 然后根据每个学生做出来的作品, 给出属于他个人的特别建议。

#

(三)不断地去追赶行业里面的发展趋势, 然后根据这个趋势来开设那些非常受欢迎的热门课程。

#

培训紧紧地关注着游戏行业的动态变化, 并且及时地开设了那些非常契合市场需求的前沿课程。针对像元宇宙、AI辅助设计这样一些热门领域, 推出了专项课程, 目的是为了能够让学员掌握虚拟场景搭建以及AI生成原画这些新技术。

#

【上课时间】:

#

全日制班的上课时间是从上午九点到中午, 下午的时间则从两点持续到六点。周末班的安排是在上午九点钟到十二点钟这段时间内上课。另外, 晚班的时间段则是从傍晚的两点一直学到六点钟。

#

【课程内容】:

#

这些属于专业基础类的课程。

#

这里包含的内容有造型基础, 也有数字色彩, 还有数字图形, 另外还有数字游戏概论, 紧接着是经典游戏赏析, 以及设计创意, 随后是数字雕塑, 再有就是素描与色彩, 并且还包括了针对角色设计的解剖学部分, 场景制作也在其中, 平面设计同样被列为科目之一, 计算机三维设计也算在内, 至于计算机应用基础等。

#

专业核心课程: #

这些内容涵盖了游戏设计的基础原理方面的知识, 还详细说明了在体验设计中需要遵循的程序以及可以采用的方法手段。同时, 其中包括了对二维美术风格在游戏中的应用技巧, 也讲解了三维美术风格里的相关技术。此外, 还有关于概念层面的整体设计方向指引, 以及交互动画和视觉特效的呈现方式。

#

从交互相关的底层技术起步, 到实际制作原型的过程也会涉及其中。对于策划环节同样有对应讲解, 原画创作作为视觉基础被单独列出。界面的整体布局与设计理念也在其列。具体到了场景方面, 既有设计方案也有最终的制作落地。角色这一块不仅包含初期的设计理念, 还提供了详细的模型建构步骤。

#

传统的动画设计与针对二维形态的游戏开发技巧都有体现。面对更高要求的次世代作品, 其中的角色高模制作流程也会被阐述。除了核心的角色与场景, 专门的气体、光影等游戏内的动态特效打造也是教学重点之一。最后, 主流的可视化编辑工具的操作与应用也不会缺席。 #

技术与编程课程:

#

需要掌握计算机编程技术, 比如使用C++或者Java这些编程语言, 同时还需要学会操作游戏引擎, 例如Unity等工具来开发或运行项目。 #

【教学环境】: #

【教学目标】:

#

先把基础技能这块牢牢固化, 把根子扎稳。

#

为了让大家能够掌握在游戏设计当中特别需要的最基础的那些本事, 咱们得把像3ds Max、Unity这些专业软件用得门儿清, 还要懂得游戏美術那种画画的基础技法, 还有程序编程语言那点根基, 同时对于游戏策划工作里头那些个基本的逻辑思路还有整体框架也得弄得明明白白。 #

创意和实践能力获得提升。 #

鼓励学员去突破那个常规思维的模式, 并且要培养出一种独特的游戏创意以及独特的设计理念。要通过项目实践这种手段, 让学员把那种创意转化成为实际的游戏作品, 从而提升从概念构思一直到实际落地这个全流程的执行能力, 具体包括了游戏原型的制作, 功能实现, 还有优化迭代等等这些方面。

#

对于所处行业的认知水平, 以及思维方式的塑造情况。 #

要引导各位学员把游戏行业那边的发展态势搞得更清楚, 把里面的赚钱门道也就是商业模式弄明白, 把日常干活的那些运营程序理顺, 知道守什么规矩, 也就是行业规范怎么定, 这样就能慢慢培养出他们站在用户立场上想问题的本事,就是用户思维, 还要有算账的头脑, 就是商业思维, 再加上合群配合的能力, 就是团队协作的思维, 最后让他们能照着大众爱吃什么口味的要求, 还能让玩家玩得舒不舒服这些点出发的办法去设计游戏。

#

【机构简介】:

#

王氏教育致力于打造一个开放式的, 创新型的学习环境。他们这么做的目的, 是为了培养学生团队合作精神, 还有培养他们的创新思维能力。在这一点上, 王氏教育提供了相当丰富多样的交流的平台了, 同时还安排了学术讲座。这些举措让学生在专业领域里能够保持敏锐的触觉, 并且能够具备独立思考的能力呢。

#

多年的时间过去了, 一直这样下去的是王氏教育不断地调整各个专业的课程内容, 他们这样紧跟行业变化的步伐的, 是以求能够更好地培养学生的职业能力以及职业素养的。王氏教育这一家机构, 是非常地注重对课程品质的精心打磨的。在关于每一个具体课程的设计工作上面, 确实是下了非常大的功夫的。 #

【师资介绍】:

#

王老师 #

通过观察行业动态来掌握发展方向, 并且关注新兴技术。在虚拟现实的领域里拥有经验, 在游戏网络游戏方面具备制作能力, 同时擅长次世代游戏开发以及三渲二动画模型的创作。

#

从事教育培训工作已经有很长一段时间了, 一直着重于培养学生的实际操作本领, 由此建立起了具有实战特点的教学方式, 对待教学态度严谨且认真, 因此赢得了众多学生的认可与好评。 #

严老师

#

在工作多年的时间里, 其中有赴日本工作长达5年的经历。在这期间, 曾担任日本的工程师集团 Group电子工程师、企业内部讲师等职位。并且长期从事独立游戏开发等工作, 深入涉及Unity这类前沿技术等方面。同时对欧美以及日本的游戏文化与设计理念有着较为熟悉的情况。“过去属于死神,未来属于你自己”。

#

责编:admin 返回顶部  打印

关于我们联系我们友情链接网站声明网站地图广告服务帮助中心